Tartan's TR research institutes II

Aspidetr Easter Time 2017 Runes of Dawn 改訂版

Posted by Tartan on   5 comments


今年の春にリリースされたSponge氏のRunes of Dawnですが、9月24日に内容を変更したアップデート版が出てました。


Runes_of_Dawn_revised.png

今まで行けなかった場所に新しいエリアが追加され、アイテムの設置場所も変更になりました。


ダウンロードはこちら
Runes of Dawn (Revised) 45.4MB
testata.png

凸端3

Posted by Tartan on   4 comments


以前の出し忘れ画像

taushubets02.jpg
taushubets01.jpg

某橋梁 9月24日撮影時のもの
前回訪問したときより水位がかなり上昇している。



関東が20度を超す過ごしやすい気温であっても、そのころ北海道は紅葉と同時に冬の訪れを知らせるように
9月からTVではスタッドレスタイヤやストーブのCMがバンバン流れる毎日です。
そして10月中旬に入ると標高の高い山間部などでは降雪や早朝・夜間は路面凍結の心配をしなくてはならなくなります。
そんな北海道を気兼ねなく車で周るには10月中旬頃までになるでしょう。
となると、9月末から10月中旬までに道央の札幌から道東へ向かうには3週間弱しか猶予は無く、
10月二週目には体育の日が絡んで3連休になっているため宿代が高くなり、行くなら狙い目は第一週の平日でした。

今回の予定に知床半島訪問を含んでいたため、宿泊するなら斜里町かウトロに泊まるのがベストの選択ですが
なにせ世界遺産に登録されてるものだから宿泊料金も強気で他より高めの設定。
それなら少し離れた網走に泊まるのが賢明だし、もし足りないものが出ても補充するのに北見が近いため網走に決定。

Falls of Naga 解体新書 分岐点最短ルートの巻

Posted by Tartan on   1 comments




序盤の分岐で、このゲームには2つのルートが存在する。と伝えたところ、
作者様から「本当は3つの正規ルートがある」と教えて頂きました。
そのヒントを頼りに探しても私には発見できなかったことを伝えると、更に具体的なヒントを貰いやっと発見できました。


死が迫るという緊迫した状況で、とにかく玉から逃げることを優先しマグマの先にある斜面を飛び越えることが出来れば
いっきに先へ進めることができるルートになってました。


現世代のトゥームと比べると1~5までの製品版やカスタムレベルは、3Dポリゴンが荒く壁や床などに同じ柄のテクスチャを貼ると角度によっては地形を判別しにくい傾向があります。
これは凹凸で起きる微妙な光加減の影響が強いと思いますが、当時はそこまで細かく表現できなかったのでしょう。
しかしその欠点といえる荒さを逆手にとって、プレーヤーの目の錯覚を利用して難度を上げることが出来る手法といえます。
TR1など初期の作品がゲームとして今でも通用するのは、こういった部分にあるのかもしれません。

Falls of Naga 解体新書 滝滑りの巻

Posted by Tartan on   6 comments


前回Falls of Nagaの探索で、滝の上部からの降り方について「偶然降りれた」といった曖昧な紹介をしたところ、
作者様からの返答があり正規法が別に存在すると教えて頂きました。

そこでその正規法を自分なりに考えてみました。


まず最初に、私が「偶然降りれた」方法を再現してみました。



落下時に多少ダメージはありますが、いっきに目的地に降りれます。


セーブゲームファイル Falls of Naga.zip 1.76 KB
セットアップの場所と角度は動画を真似れば再現できますが、そのときのセーブファイルを添付します。
ダウンロードしたファイルをゲームフォルダに入れ、
ロードさせた状態から一歩も動かずにその場から前ジャンプ実行で斜面に到達します。
ただし、このファイルはワイドスクリーンパッチを使った後のものなので、通常のゲームファイルでは認識されません。





そしてこちらは正規ルートと思われる方法を探ってみました。
前回偶然降りれたあとで向かいのフレアを取りに行ったとき、滝の正面の壁に亀裂があって掴まれるようになってたので
不思議に思ってましたが、ちゃんと意味がある亀裂だったとは。

スクリーンショットでの紹介でも良かったのですが、
複雑なジャンプアクション操作最中にベストのタイミングでキャプチャに指定したF11キー(私の場合)を押す余裕は私に無く
動画での紹介です。
TR3エンジンベースのゲームはFrapsのみビデオキャプチャできるので、そのお試し版を用いてます。
しかしこのお試し版で記録できる時間は僅か30秒なので、
時間内に目的地まで到達できるよう別の意味でタイムランになってます。(笑



水の斜面を後ろ向きで滑り降り、水面に達するギリギリで反転ジャンプ。
そのまま亀裂に掴まり右へ移動。 壁に密着したところで再度反転ジャンプ&左方向修正で右斜面に掴まり。
再度反転ジャンプ&左方向修正で立てる足場に着地。
滝を飛び越えるためにカーブジャンプをして目的地に到達。

滝へ来るまでのあいだに遭遇した過酷なルートを見ると、この方法こそが作者が想定したルートだと私は考えます。
果たして真相は如何なものなのか…

Falls of Naga 探索開始

Posted by Tartan on   13 comments

Escape from Serpent Cityシリーズ三部作の完結編となるFalls of Naga




Falls_of_Naga_001.png






二作目のSerpent Cityはオフィシャルウォークスルーでシークレットの記載が足りず未完成と思ってたため選択しましたが、
真相を作者のべっく氏に教えてもらったところ、それを分かってても作成当時は技術的な面で改善できなかったとの事。
したがってオフィシャルウォークスルーは、アイテムの記述が一部足りないものの全体的には問題ありませんでした。
それよりこのFalls of Nagaを他人がプレイするところが見たいとべっく氏の要望もあり、収録を見据えて探索を開始します。




Falls of Naga - Author by Beck
banner_microbar.jpg

劇場版トレイラー

Posted by Tartan on   2 comments




一般向けに新生トゥームレイダーのイメージを定着させ、過去の二丁拳銃を持ったララの存在が薄れてゆく。。。

TRLE - Serpent City 初見探索開始 パート2

Posted by Tartan on   8 comments


前回の続きです。









Serpent City - Author by Beck
banner_microbar.jpg